home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd35.dms / lsd35.adf / FantasyProjectInt.doc.pp / FantasyProjectInt.doc
Text File  |  1990-09-13  |  8KB  |  208 lines

  1.                                 FANTASY PROJECT 
  2.  
  3.                               RESCUE OF DVORKREEN 
  4.             
  5.  
  6. This is only an instruction to the interpreter not to the editor which is
  7. needed to design own games.
  8.  
  9. 1. Mainmenue
  10. 1.1 Start you Adventure
  11. 1.2 Quit Interpreter
  12. 1.3 Read Characters
  13. 1.4 Write Chracters
  14. 1.5 Create Characters and explenation of character facilities
  15. 1.6 Go on Game
  16. 1.7 Load Game/Adventure
  17. 1.8 Save Game
  18. 2. Keys
  19. 2.1 Outside combat/events
  20. 2.2 During combat
  21. 2.3 During examination
  22. 2.4 During events
  23. 3. Gameplay
  24. 3.1 Advancements
  25. 3.2 Healing/Ilnesses
  26. 3.3 Recovers
  27. 4. Spells
  28.  
  29. 1. Mainmenue
  30. ------------
  31.  
  32. 1.1 (S)tart your Adventure
  33. By pressing "S" you can start a new game. It is necessary that you already
  34. have created or loaded your characters and that the actual loaded game is
  35. a new game and not marked for continue.
  36.  
  37. 1.2 shift + (Q)uit Interpreter
  38. Leave the Interpreter - Back to DOS.
  39.  
  40. 1.3 (R)read Characters
  41. Reads the file "game:objects/demoparty" as party - this option is only a
  42. test-option which will disapear in final versions.
  43.  
  44. 1.4 (W)rite Characters
  45. Writes the actual characters into "game:objects/demoparty" - for testing only
  46.  
  47. 1.5 (C)reate Character
  48. Will create a character by your will. You will have to enter:
  49. -Name : May be up to 22 characters long
  50. -Sex  : Male or Female - has NO effect on the game, will only affect the
  51.         pictures shown for the character and the him/her in fight.
  52. -Class: There are the following classes:
  53.         -Fighter&Thief: In this version totally equal in quality and use
  54.                         of objects
  55.         -Magician     : Spell-Caster Type I - Can cast spells defined for
  56.                         his class
  57.         -Cleric       : Spell-Caster Type II- Can also cast spells defined
  58.                         for his class
  59. Then a dice will roll out the other facilities - If you have a fast eye then
  60. press any key when you think the qualities are best.
  61.  
  62. The facilities are:
  63. Intelligence    =       IQ
  64. Dexterity       =       DX
  65. Wisdom          =       WD
  66. Condition       =       CN
  67. Strength        =       ST
  68. Luck            =       LK
  69. Defense normally is 1 - if the character is in Defense (Fight) then it is 2
  70. SwordStrength is the strength of the spell with the sword-icon (add AS)
  71. ShieldStrenght is the strength of the spell with the shield-icon (add AC)
  72. SlowValue is defined in labdata and will cause later advancement if higher
  73.  
  74. They take influence on the following things:
  75. Maximal Weight to carry : 15000 + (DX+CN+ST)*128    in gramm
  76. AttackStrength (AS)     : ST/2 + IQ/4 + DX/4 + LK/4 + SwordStrength
  77. ArmourClass (AC)        : CN/4 + DX/4 + LK/4 + ShieldStrength
  78. AttackPriority (AP)     : DX/8 + IQ/2 + LK/2 + ST/8 + WD/2 + CN/8
  79.                           if the spell INCAP is casted on this char, add 30
  80. Advancement             : (DX + IQ/2 + LK + ST + CN + WD/2 + SlowValue)^2
  81.                           if this value added to the last advencement's
  82.                           experience points is higher than the actual then
  83.                           the char will advance one level
  84. Ranges                  : in any case where are ranges, such as spell does
  85.                           100-200 points of damage a higher wisdom will
  86.                           cause that the value lies more to the higher
  87.                           border.
  88.  
  89. 1.6 (G)o on in current game
  90. If you have loaded an old game or pressed ESC in Play-Mode you will continue
  91. the game, where you have stopped
  92.  
  93. 1.7 shift + (L)oad Game/New Adventure
  94. Here you can load a new labdata file created by the editor or you can load
  95. an old saved game to continue it.
  96.  
  97. 1.8 shift + (S)save Current Game
  98. If you have pressed ESC during game-play you may save the complete game here.
  99. Save will include all solved riddles, automappings or removed walls!
  100.  
  101.  
  102.  
  103. 2. Keys during Game play
  104. 2.1 Outside of Events/Fight:
  105. (L) - List spells - Choose Class and Level to look up which spells witch
  106.       which four letter codes can be used. *DISABLED*
  107. (C) - Cast a spell - Choose Character and enter the four letter code
  108.       Only Noncombat spells will have an effect.
  109. (A) - Provoke an attack (only for testing) *DISABLED -> holding down will fasten attack*
  110. (X) - Examine Character - Choose character and have a look
  111. (1)-(5) - Examine Character directly
  112. (ESC) - Return to the main menue (for saving etc.)
  113. (U) - Use an object - Choose character and object
  114. (M) - Show the Map - If the automapping cheat is on, the whole map
  115.                      will appear
  116. (?) - Show Day and time of day
  117. (N) - New order of characters
  118. (HELP) - Help Page (Set speeds, type of automapping and cheats)
  119. (P) - Print Partys Position in Dungeon (absolute) (for testing only)
  120.  
  121. 2.2 Key during Fight:
  122. -Fight Menue:
  123.  (ESC) - don't fight (testing only)
  124.  (F) - Fight - start attack
  125.  (R) - Retreat - take one step (10') back - warning monsters may advance
  126.        or cast spells in this time too !
  127.        If the attack is a controlled (event) attack retreat isn't possible
  128.  (A) - Advance - take one step (10') foreward - only if 10' is free
  129.  (N) - Negociate - give money to the monsters to let you pass unharmed
  130.        (not all monsters will agree!)
  131.  (X) - Examine Character - for trade or other actions during fight
  132.  (HELP) - to e.g. speed up the scroll-speed
  133.  
  134. -During Combat (if char is asked for his action):
  135.  (A) - Attack - Intiate a weapon attack on 10' - used weapon = equipped one
  136.        Victim choosen by random
  137.  (F) - Like attack, but victim choosen by player
  138.  (D) - Defend - Will do nothing but double your basic AC until next round
  139.  (C) - Cast a spell - only for spellcasters - only combatspells will work
  140.  (U) - Use an object - Magical object - will cast a spell and have effect if
  141.                                         it is a combat-allowed one
  142.                        Arrow          - if a bow is equipped shoot ranged
  143.                        Ranged weapon  - Throw ranged
  144.  
  145. 2.3 Keys during examination:
  146. (T) - Trade any object to another character
  147. (P) - Pool gold - Character will take all gold of party
  148. (D) - Drops an object - will never be found again !!!
  149. (X) - Examine an object
  150.  
  151. 2.4 Keys during events:
  152. As given by a text - if included you can additionally use (X) und (1)-(5)
  153. for character examination (but this depends on the creator of the game!)
  154.  
  155. 3. Gameplay
  156.  
  157. Depend very much on the created adventure
  158.  
  159. 3.1 Advancement:
  160. If characters have enough experience points (owned by fighting) thay may
  161. advance on level.
  162. This advancedment will add some facities ad once but will not help
  163. learning spells or train multiple attack or deathstrikes.
  164. Training will be done in Training Camps or Guild of Magic (the name of
  165. these may differ in order to the definition of the game) were you have
  166. to pay money to learn new spells/better methods of fighting.
  167. But also this advancement requires that you have already the needed level!
  168.  
  169. 3.2 Healing/Illnesses:
  170. The Temple of Healing (or named in another way) can cure any damage you will
  171. get in fight for money.
  172. There are the following possibilities:
  173. Hitpoints are not at maximum - effect: if zero you are dead
  174. DEAD : Cannot innitiate actions that are necessary for game play
  175. STON : Stoned - the same as DEAD but a stoned character can be beaten
  176.        (Hitpoints). If this character is dead you will have to heal death
  177.        and turn stone to flesh !
  178. PSND : Poisoned - will substract one hitpoint in the same speed as other
  179.        characters recover hit-/spellpoints.
  180. CONF : Confused - Cannot Fight or cast spells
  181. NUTS : IQ,LK,WD goes down to 1
  182. WEAK : ST,KN,DX goes down to 1
  183. SLEP : Character is asleep, will awake if beaten or fight is over
  184.  
  185. 3.3 Recovers:
  186. Spellpoints will only recover under the light of day (towns/wilderess 7.a.m.
  187. to 7 p.m.) by one
  188. Hitpoints will recover any time by one-
  189. Speed: ca. 1 point per minute or in combat one point per round !
  190.  
  191. 4. Spells
  192.  
  193. Because Spells are userdefined there will be not much explanation here,
  194. but the beta-version you have in hands lack the list-spells option so
  195. here are the implemented spells (just testing spells of course)
  196. MATO - Magic Torch
  197. MFIX - Micro Fix (Heal)
  198. CLOH - Cloak of Healing
  199. MANE - Magic needles
  200. SHSP - SHock Sphere
  201. CLOD - Cloud of Death
  202. DRBR - Dragon Breath
  203. BASP - Batch Spell (light,compass etc.)
  204.  
  205. -VOB'92
  206.  
  207. end.
  208.